1 構件與元件組合
2 數位構築研究
3 timber design
4 即時建築空間
5 變形建築
6 活動建築
研究並設計一至多個小物件,利用數位的演算或模擬,並組合成
體或面,可應用於真實空間尺度
研究動機:
1 突破材料限制
2 思考構件與元件構造的可能性
3 創造新的數位連接工法
4 由相同單元構成多樣化的形式
5 改變人與空間的尺度定義
6 對題目的態度與責任
研究目的
1 電腦軟體與真實空間如何結合
2 硬材料組合後可為軟的形體
3 構件接點或結點可扭‧轉‧扣‧卡等行為
4 發揮rhinoceros外掛grasshopper的功能
5 電腦軟體設計3d模型並由cnc或雷射切割機製造
6 可因設計後的裝置改變人的行為
相關書籍
1 UNBUILT MASTERWORKS OF THE 21st CENTURY
by Will Jones
2 異規 informal
by Balmond Cecil
3 CAAD TALK 1.2
4 創意黏力學
by Chip Heath
5 Architecture in the Digital Age:
Design and Manufacturing
相關案例
1 Behind the Scenes: On Line by Monika Grzymala
2 Slice chair by Mathias Bengtsson
相關建築師
Jean Nouvel
Clemence Eliard
Greg Lynn
相關理論
建築幾何學
暫定中...............
沒有留言:
張貼留言