2012年3月28日 星期三

TOP MOD



因為目前著重在於桁架系統和穹頂形狀的進度 所以用TOP MOD畫了一些東西
不過TOP塑形相當麻煩 也不能匯入自己的SURFACE 所以只能看教學影片稍微摸摸看
但這兩張圖目前還不知道能不能用 反正就先放著吧

穹頂分割




2012年3月21日 星期三

空間模擬


目前就繼續讓論文部分便比較完整
不過............希望在後面第四章 能夠模擬出比較複雜的空間形體

2012年3月18日 星期日

穹頂分析




試著把前面平面分析延續下去,之後空間模擬時形的來源也比較有根據性

2012年3月14日 星期三

實際空間模擬

這禮拜在做的事是想把論文前面部分做整合與結論 不然好像都做到一半就跳到別的地方,因為我論文部分大概分為三個部分A部分是在討論大方向結構種類,B部分是個體單元結構分析,C部分則是大型空間和大型實體製作(大型空間可能是體育館或巨蛋等等)實體製作可能是1:5或1:10要再想想看 。
目前在進行的是A部分的結論 ,因為A部分的平面分析我分為四個大項然後四個大項我在依照比例或密度或是角度等等不同做分析,所以我的想法是把四個大項的主要的不同各畫一個實體空間來做結論。







目前整理好的部分是 單元跟亂數的空間,放射狀跟同心圓的部分尚未整理好應該在兩三天可以做完。

2012年3月13日 星期二

第二部分

上一篇是在做第一部分的結論,而第二部分的進度則是同步進行,因為必繼我的題目是跟數位設計和製造有相關,總覺得我過程模型似乎不太夠,因此上上個禮拜是用石膏灌出想要的單元結構,但模矩是用紙板製作費時而且灌出來的模型也不夠好看,因此用CNC切了六個壓克力模矩,效率跟速度相差很多。



第四張為照片 並尚未整理放入論文紙本

而壓克力模矩的好處是,中間螺絲鬆開後,可以選轉中間壓克力的部分,因此可以用同樣的模矩灌出不同PATTERN的單元石膏。