2011年11月29日 星期二

grasshopper metaball



metaball grasshopper電池連接法




因此在想像,圓形球體的發展,先從平面三角形中心頂點三角椎結構最為穩定,所以把第二步驟三角椎的中心點取出來,來做球體的根據,在每個單元球體間都有可以當做結點的角度,對於將來構築的製造會有幫助

2011年11月23日 星期三

GH 紋理牆面





今天我想了想,雖然之前有拉了一些grasshopper的,但對於實際的論文幫助也不知道有沒有效,所以這一次我想拉一些實際上可以去操作的東西,上一次上課老師有交metaball的畫法,原本我想直接李用mataball的功能來拉一面像是專牆的東西,可是我後來思考,如何能從比較簡單的原理去發展成像metaball比較複雜的,於是乎我先回到比較基版的幾何圖形,利用gh的一些指令來完成一面有不同紋理專牆來做出
發點。


首先我利用的random的指令,來參數化專牆單元的紋理,讓每個單元侷限在10x10範圍中,亂數旋轉360度20次為原則,來完成一個專牆單位。

接下來利用random的強大功能,跑出了30個旋轉角度彼此不同單元
最後把各個單元堆疊在一起後,利用rhino boolean的功能創造出一面具有紋理的單元牆面
grasshopper電池圖

2011年11月21日 星期一

GH 球球


這個很簡單 只是利用亂數的功能拉出一些不同大小的球體,或許我能改變這些球體單元,可以去跟我的論文有相關的方向

GH 積木



今天練習GH的點,向量,和網格的一些運用
所以參考了市面上非常流行的疊疊樂來做基本
的練習,雖然畫出來看起來有點簡單,不過也
花了我一點時間去試電池,不過美中不足的是
在移動每一個木條時,還是得去拉出一個ITEM
有點過於麻煩,不過應該也是可以想出解決的
辦法




2011年11月17日 星期四

九宮格 小單元

上次上課,老師出了九宮格的題目,我回來想了一下,實在無法跟我的題目做為關聯,所以我只好硬想了跟九宮格有關的設計,於是我畫了九個單元每個單元不能超過9乘9 且都要碰到邊,而這些單元都是用簡單的曲線和直線所完成。

由曲線完成。
由直線與曲線完成。
選某一單元做為簡單的牆面變化。

2011年11月14日 星期一

丁丁烤肉架




經過上一個的GH練習,學習到如何把一個單元,套用在一個曲面上,不過因為曲率的關係導致單元在角度比較大的地方因為分格比較寬的關係,導致單元變形,而這一次希望能把單元套用在曲面上時,單元能平均分配到各個點上並且不會變形,雖然單元還過於簡單,但單元變形的問題也算解決,就畫了一個很像烤肉網的水管牆。

2011年11月10日 星期四

GH 怪怪牆

想像用裝蛋的盒子來組構成一面牆,但電腦不爭氣,所以SLIDER只能拉到10
件而開始用更複查的單元以及更曲的面來參數化,不過缺點是如果曲面角度過大 單元比例會變得不真實,不過也算是單元牆的開始。

GH 甜甜圈

GH很簡單,但我還是不會,為什麼呢? 因為我都沒再碰他 而且我不認真我不乖 所以我決定以後要(常常)拉他個幾隻希望我說到做到。

這禮拜我想嘗試單元如何使用GH 拉出一些單元構成的面 目前用比較簡單的圓圈來構成一個面
而這些單元半徑則由我創造的點經由SLIDER來控制大小 點越多則變化越多
之後我想要由面長成體 所以應用相同的道理把網格從面拉成體後 再把點拉成3個向度 就可以產生單元漸變 不過我希望嘗試把單元換成我自己畫的東西 可是失敗 要再嘗試