2011年8月22日 星期一
2011年8月21日 星期日
元件與構件
元件與構件的研究是我初步論文題目,希望以一個單元來組成空間形體,或是用兩個以上的元件夠構成不同型態的物體是這是實驗的目的
塑膠繩為軟件
壓克力片為硬件
壓克力片語塑膠繩的構築形體,可編為立體形體
,可變形,有一點彈性使兩者原本單一的性質作為改變
單一單元木條棒
木條與木條接合使原本單一平面物件開始有立體的空間形成
並且具有結構性的物體
這次實驗雖然離論文研究目的還是有很大段的距離,但希望能藉由各種不同的材料能再其中得到一點訊息
2011年8月20日 星期六
urs127 數位禪園FINAL
2011年8月14日 星期日
(胚騰) (典雅的幾何) 書後心得
胚騰
這本書主要分成了兩個部份來解說,一個是紋理的形成,另一個是音樂和諧的解說,我稍微看了第一部分的紋理後,對於這種自然圖騰的形成,有了稍微的理解,在大部分的紋理他都有衣錠的規則路線,雖然對於我論文的研究,目前來看尚未有很大的關連,不過在紋理的發散,甚至於紋理之間關連,似乎可以取得一點想像,在裡面我比較有感覺有幾項
細胞式:
所有生物都是由細胞所組成,生物的所有一切結構從血管至皮膚他都是由許多微小的細胞所構成,而這一切的結構都是由一個單元,也就是細胞開始連結,彼此是需要相依共存這和我論文中構件與元件的組合或許有相同之處。
碎裂式:
碎裂式我可以把它想像成另一種的組合模式,假設細胞式它是一種一對多的組合方法,那碎裂式就是多對一,簡單來說就是細胞式它是由一個單元去組合成體和面,碎裂式它是由一個體或面去分化成每個單元,聽起來或許沒什麼不同,但出發點是完全不相同的。
管脈式:
這種的聯接方式主要是來自於樹葉的葉脈,而我對於這種葉脈的形成,我可以想像成是由一種主要結構去架構支撐形體,在單元組成與到現實結構問題,而無法形成想要的形體下,就必須藉由像管脈式的聯接方法來完成解決問題。
這三個例子我覺得是最可以把這本書第一部分的所有案例分類成這三項之中,有些過於複雜,或是過於無規則的形成也許我還未能想像轉化。
典雅的幾何
2011年8月7日 星期日
2011年8月5日 星期五
論文阿論文
題目擬定:
1 構件與元件組合
2 數位構築研究
3 timber design
4 即時建築空間
5 變形建築
6 活動建築
研究並設計一至多個小物件,利用數位的演算或模擬,並組合成
體或面,可應用於真實空間尺度
研究動機:
1 突破材料限制
2 思考構件與元件構造的可能性
3 創造新的數位連接工法
4 由相同單元構成多樣化的形式
5 改變人與空間的尺度定義
6 對題目的態度與責任
研究目的
1 電腦軟體與真實空間如何結合
2 硬材料組合後可為軟的形體
3 構件接點或結點可扭‧轉‧扣‧卡等行為
4 發揮rhinoceros外掛grasshopper的功能
5 電腦軟體設計3d模型並由cnc或雷射切割機製造
6 可因設計後的裝置改變人的行為
相關書籍
1 UNBUILT MASTERWORKS OF THE 21st CENTURY
by Will Jones
2 異規 informal
by Balmond Cecil
3 CAAD TALK 1.2
4 創意黏力學
by Chip Heath
5 Architecture in the Digital Age:
Design and Manufacturing
相關案例
1 Behind the Scenes: On Line by Monika Grzymala
2 Slice chair by Mathias Bengtsson
相關建築師
Jean Nouvel
Clemence Eliard
Greg Lynn
相關理論
建築幾何學
暫定中...............
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研究並設計一至多個小物件,利用數位的演算或模擬,並組合成
體或面,可應用於真實空間尺度
研究動機:
1 突破材料限制
2 思考構件與元件構造的可能性
3 創造新的數位連接工法
4 由相同單元構成多樣化的形式
5 改變人與空間的尺度定義
6 對題目的態度與責任
研究目的
1 電腦軟體與真實空間如何結合
2 硬材料組合後可為軟的形體
3 構件接點或結點可扭‧轉‧扣‧卡等行為
4 發揮rhinoceros外掛grasshopper的功能
5 電腦軟體設計3d模型並由cnc或雷射切割機製造
6 可因設計後的裝置改變人的行為
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Greg Lynn
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暫定中...............
2011年8月3日 星期三
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