單元拆解圖面
單元編號
新構築(New Tectonice)
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材料性/虛擬性(Materiality/Virtuality)
Frampton並不否認為建築的量體特性,但他想反抗現代主義者將[建築的量體特性必然得透過建構及結構方式才能實現]這個理論加以邊緣化的作法。
崇尚虛擬空間者刻意將[少即是多](less is more)這個觀念過分的發揮到極致,由於它們並沒有一定要在一個基地上建立想像,因此就不用去考慮建築四大要素,因為在這個全新的建築領域中,連結這件事變的可有可無,所以在電腦螢幕中的模型不會因為你所畫的螺絲沒有拴緊而崩塌,所有的建築表皮可以沒有厚度,也可以精準的接合起來,不需要使用釘子,螺絲或黏膠,所以也不用遷就天氣的變化,不用害怕材料的特性,完全是一個以空間和表皮為遊戲規的領域。簡單來說所需要考慮的只有電腦設備和記憶體構不夠而已
材料實現/電子實現(Material Realizations/Electronic Realizations)
回想目前有許多建築物都是在電腦中利用CAD製圖完後,
可以在施工以前模擬平面空間進入觀察與檢討,因此我們必須承認透過虛擬空間的架構,可以讓真實空間獲得更好的品質與調解,所以虛擬架構與實體空間相對的有密不可分的關係。
此外作品尚未建造前,可能性可能只有一個,也有可能有數個,對於材料的選擇,有些只能在電子實現,有些必須依靠材料試探實現,假設如果原本就有打算進行材料實現的話,那麼數位模型應該可以正確的反映出實際操作的限制,和對材料與建造過程的幫助,但如果只打算表現出電子實現的話
,那對於虛擬空間的模擬限制就會比較少。
手工藝/電腦輔助設計與製造(Craft/CAD/CAM)
隨者電腦控制與製造機器的推行,只需要使用3D數位模型,就能控制各種符合你當下目標的機器,這些機器界定了一連串的可能性,只要輸入機器所需的參數,很快的機器可以快速且大量生產出電腦螢幕中所給予的零件或者是模型,相對於以往人工生產量,精準度或完成度都是無法相比較的,最重要的是時間上的掌握,CAD/CAM裝置能夠以數十倍甚至百倍的時間去完成。
而在這種由機器所主導的論述之下,長期被視為必要條件的組成要素開始產生變化,例如說以往人工生產模型時,平立剖面是視為不可缺少的元素,但CAD/CAM裝置之下,平面圖不再是3D物件的生產器,而剖面圖可能也無法提供太多的資訊,參數化和演算法成為主要的生產條件,而這兩項差距也確實成為手工藝/電腦輔助設計與製造(Craft/CAD/CAM)
最大的差別。
構築/電子(Tectonics/Electronics)
電子是當今主流,而建築相關團隊還是有些許抗拒電子,捍衛著材料性,並且實踐現在派的復古主義,因此作者也提供了十大的檢查清單:
走入歷史(RETIRED) 重整(REWIRED)
構築 電子
工藝技術 電腦輔助設計與製造
手工器具 軟體
地方傳統 全球化組織
立面 介面
裝飾品 電子顯示器
Helvetica字體 Émigré雜誌
主體圖像 基因組
永久性 可重組性
向Luxor金字塔酒店學習(石造) 向Luxor金字塔酒店學習(虛
擬實境)
對於新構築這本書的理論,雖然並不是百分之百的肯定,但也對於當今數位設計與製造和傳統建築的差別做了明確的區分,也對於我對於論文接下來的發展有很大的幫助。