2011年12月12日 星期一

單元網格 實際操作

這次嘗試實際操作單元構築系統,我想先從比較基本的半圓形跟六角單元下手,材料方面我選擇是abs板,3d模型在rhino畫好之後,拆解成個體單元來分解它,這樣對於組裝的過程才能比較精準的運行,我的想法是,從這比較簡單的半圓形開始,之後可以在個六角形開始做變化,例如可以把六角單元製換成不規則球形,或是用發泡劑來朔形都可以在之後的發展做變化。



單元拆解圖面
單元編號

2011年12月5日 星期一

新構築(New Tectonics)重點整理與心得


對於設計開始遇到了一些些的瓶頸,雖然知道下一步應該是要開始把一些單元給時做切出來了,但在切之前也想寫寫之前中段的文本資料,所以看了一本跟我論文非常相關的書籍做了一些重點整理也希望對於接下來的論文有更多的想像

新構築(New Tectonice)

( 2-17)新構築

這本書其實給我很大的影響是來自於書裡面所說的一些理論,是一本偏重理論的著作,主要針對2000年之後的[遠東國際數位建築設計獎](Feidad Award)之得獎及受邀作品所做的詳盡分析。

材料性/虛擬性(Materiality/Virtuality)

Frampton並不否認為建築的量體特性,但他想反抗現代主義者將[建築的量體特性必然得透過建構及結構方式才能實現]這個理論加以邊緣化的作法。

崇尚虛擬空間者刻意將[少即是多](less is more)這個觀念過分的發揮到極致,由於它們並沒有一定要在一個基地上建立想像,因此就不用去考慮建築四大要素,因為在這個全新的建築領域中,連結這件事變的可有可無,所以在電腦螢幕中的模型不會因為你所畫的螺絲沒有拴緊而崩塌,所有的建築表皮可以沒有厚度,也可以精準的接合起來,不需要使用釘子,螺絲或黏膠,所以也不用遷就天氣的變化,不用害怕材料的特性,完全是一個以空間和表皮為遊戲規的領域。簡單來說所需要考慮的只有電腦設備和記憶體構不夠而已

材料實現/電子實現(Material Realizations/Electronic Realizations)

回想目前有許多建築物都是在電腦中利用CAD製圖完後,

可以在施工以前模擬平面空間進入觀察與檢討,因此我們必須承認透過虛擬空間的架構,可以讓真實空間獲得更好的品質與調解,所以虛擬架構與實體空間相對的有密不可分的關係。

此外作品尚未建造前,可能性可能只有一個,也有可能有數個,對於材料的選擇,有些只能在電子實現,有些必須依靠材料試探實現,假設如果原本就有打算進行材料實現的話,那麼數位模型應該可以正確的反映出實際操作的限制,和對材料與建造過程的幫助,但如果只打算表現出電子實現的話

,那對於虛擬空間的模擬限制就會比較少。

手工藝/電腦輔助設計與製造(Craft/CAD/CAM)

隨者電腦控制與製造機器的推行,只需要使用3D數位模型,就能控制各種符合你當下目標的機器,這些機器界定了一連串的可能性,只要輸入機器所需的參數,很快的機器可以快速且大量生產出電腦螢幕中所給予的零件或者是模型,相對於以往人工生產量,精準度或完成度都是無法相比較的,最重要的是時間上的掌握,CAD/CAM裝置能夠以數十倍甚至百倍的時間去完成。

而在這種由機器所主導的論述之下,長期被視為必要條件的組成要素開始產生變化,例如說以往人工生產模型時,平立剖面是視為不可缺少的元素,但CAD/CAM裝置之下,平面圖不再是3D物件的生產器,而剖面圖可能也無法提供太多的資訊,參數化和演算法成為主要的生產條件,而這兩項差距也確實成為手工藝/電腦輔助設計與製造(Craft/CAD/CAM)

最大的差別。

構築/電子(Tectonics/Electronics)

電子是當今主流,而建築相關團隊還是有些許抗拒電子,捍衛著材料性,並且實踐現在派的復古主義,因此作者也提供了十大的檢查清單:

走入歷史(RETIRED) 重整(REWIRED)

構築 電子

工藝技術 電腦輔助設計與製造

手工器具 軟體

地方傳統 全球化組織

立面 介面

裝飾品 電子顯示器

Helvetica字體 Émigré雜誌

主體圖像 基因組

永久性 可重組性

Luxor金字塔酒店學習(石造) Luxor金字塔酒店學習(

擬實境)

對於新構築這本書的理論,雖然並不是百分之百的肯定,但也對於當今數位設計與製造和傳統建築的差別做了明確的區分,也對於我對於論文接下來的發展有很大的幫助。

2011年12月2日 星期五

十六公格 方塊磚

先從方平面矩形16公格的方塊去想像,方塊磚的規則,第一步先從十六公格內選取七格,並且這七格都是靠左邊開始長起。

第二步不限定需從左邊長起,不過必須保持在16取7的規則走。
第三步,16取7中把磚分成兩塊,不過留黑的部分必須也是連貫的
第四步分成三份
以次類推分成四份,留黑部分必須是從第一步就要執行
接下來把平面的線圖轉化成3d模型磚
在選取其中一部分,把規矩的模型不分利用rhino指令做一些轉化
這次設計的想像是從上一部分metaball回頭想,如何從一個基本幾何進而轉換成較立體的,球形磚塊,不過為何要定這些規則,其實我也說不出個清楚,應該是想讓這些設計看起來是像是整體的架構吧。