2011年9月22日 星期四
帥帥的喲
最近在思考論文到底能做些什麼,雖然在網路上,和書上看了很多案例,也大概知道自己的方向是數位製造,但最近看了看想了又想,雖然構件原件組成是我目前的目標,可是就算切了出來,又假如組了出來,又好像蠻好看的,就像上面這些案例一樣,可是最終的問題,做這些到底目的是為何?即使有嘗試寫了研究動機研究就目的,可是不金自己會懷疑,真的可以做到嗎??有點困惑我
2011年9月19日 星期一
DIGITAL MANUFACTURING
最近看了這一本書,小小一本,很快就可以看完,內容是幾乎可以用CNC切出來組裝的東西
包含了桌子,椅子,櫃子,公共藝術,服裝,等等的設計品,裡面有幾樣也是利用一個單元,重複交疊組合成面,給我很大的示範教學,還不錯不過缺點是案例太少了,如果能多一點更好呦。
4x4
雖然16X16論文聯想有稍微進入水平性的思考模式,但進入分格表後,
寫完才發現我又掉進了垂直思考的詬病,雖然知道問題在哪,
但要改變這個習慣,好像並沒那麼簡單,希望能早點逃脫垂直的魔掌。
2011年9月17日 星期六
關係聯想
這次的練習,比起之前有比較不同的地方是在於思考論文的方向做了些許的不同,
這次希望以較個人主觀的想法去詮釋論文想像的東西,紅色的部份是各觀的大方向,
再對輿論元比較原是的想法,而白色是主觀性的個人聯想,或許沒有直接性的面對,
但似乎可以從這些比較生活上的物品,來做論文的方向思考。
2011年9月14日 星期三
論文動機與目的
數位製造目前來說對於建築設計的幫助已經日趨擴大,而突破材料的限制,思考構件與元件構造的可能性,以及創造數位連接工法是目前對於論文的想像。而電腦軟體的工具和數位製造的相關性,是不可分割的,數位製造對應於真實空間的結合目前在社會上還不算普及,大部分還是處於小尺度的發展,且構造還算複雜。
本研究目的能實驗出小構件的結合,而創造出真實空間的有效結構,讓數位製造能更有效的發展。
動機 構件與元件構造連結可能性
以往數位製造的產品,大多都是以多個不同物件所構成,所以一個成品的組成,大概無法在分解後再組裝成另一項成品。而本研究探討構件與構件之間只要稍作微小的改變,就只可以創造出多種不同的成品,不管是形狀或尺度都可以改變,所以構件單元和構件接和的改變結果就可以改變,因此可以選擇自己喜歡的結果與形式來操作,改變以往固定不變的傳統工法。
案例
Tara Donovan是一位美國的當代藝術家,他常常使用日常生活的所見到的物品來當作他創作的材料,他選擇材料之前,他就可以決定什麼可以做,而他做的每一個成品,都是由相同的單元組成,利用排列的方式的不同,大量堆放,分層,重組,和單元的大小來做變化,來模擬自然排列與自然系統。應用到一個動作一個單一的材料可以無數次超越人類的預期。
目的 數位製造單元構件接點與結點行為
數位製造已經可大量使用於建築設計,本研究實驗出多種不同單元構件,以及構件之間結合的方式來做討論,創造出另一種非制式結構的,而這種結構可應用於建築設計,例如牆面,屋頂,建築結構。甚至於可發展應用於生活中家具,只要可研究出單一構件,就可以選擇出需要的生活家具,而家具不再是固定的形式,因此在將來的發展上,數位製造會以一個單元來做出發點,來詮釋整體的創意以及功能。
2011年9月13日 星期二
LV旗鑑店
因為urs127的關係,切錯了很多洞洞板,丟掉了又有點心疼,
既然我們是YSL STUDIO 就拿來放在玻璃上,好像有一點LV旗鑑店的感覺喔。
2011年9月12日 星期一
論文 16-3 單元與角度
資料來源於網路,日後會加以修改。
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