2011年11月23日 星期三

GH 紋理牆面





今天我想了想,雖然之前有拉了一些grasshopper的,但對於實際的論文幫助也不知道有沒有效,所以這一次我想拉一些實際上可以去操作的東西,上一次上課老師有交metaball的畫法,原本我想直接李用mataball的功能來拉一面像是專牆的東西,可是我後來思考,如何能從比較簡單的原理去發展成像metaball比較複雜的,於是乎我先回到比較基版的幾何圖形,利用gh的一些指令來完成一面有不同紋理專牆來做出
發點。


首先我利用的random的指令,來參數化專牆單元的紋理,讓每個單元侷限在10x10範圍中,亂數旋轉360度20次為原則,來完成一個專牆單位。

接下來利用random的強大功能,跑出了30個旋轉角度彼此不同單元
最後把各個單元堆疊在一起後,利用rhino boolean的功能創造出一面具有紋理的單元牆面
grasshopper電池圖

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