2012年5月12日 星期六

BQ PAVILION SYSTEM

這陣子基本上都是在寫第四章的部分 紙本部分已經開始寫在一個禮拜第四章應該就可以寫完,而第四章主要匯有四個模型目前做出了三個,剩下一個已經畫好了 但還在考慮要不要做,因為好像跟這三個相關性比較不大,而第四章主要是在討論如何從前三章歸類出的穹頂型態,從比較基本的慢慢轉化比較隨機變化比較大的穹頂,所以我找了一個概念試著模擬出來。
 概念是由維生物細胞格子外殼系統模擬,如何從三角面轉化成形。
然後會分析為何會由般角面開始變化,預計第四章大概寫10~15頁,然後寫結論


第一個模型 三角面塑形

 第二個模型,試著減輕重量並切增加卡榫結構,和亂數挖洞

 這其實是第四個模型,最接近微生物格子外殼系統的樣子



第三個模型原本是用比較不規則的原形和半圓形來組成朔形試著來串連第二個和第四個模型的過程,但還在考慮有沒有更好的辦法。

然後基本上這四組模型都是由上面這個電池系統畫出來的 黃色框起來的就是改他的參數就可改變它的型態,也可以規定他的卡榫數量大小等等,所以第四章結論就是我試著模擬微生物外殼並用電池拉出一套系統,所以不管匯入怎樣外型的穹頂SET它就可以跑出我想要的型態

感謝湯天維跟我一起研究 啾咪

2012年5月1日 星期二

grasshopper pavilion

最近再研究如何可以畫出比較有趣的穹頂並實作出來,之前實做的部分比較屬於正交直角,所以能切的形體比較有限,所以這禮拜再想有角度的卡榫要怎麼用grasshopper拉出來,途中也遇到了蠻多問題,不過最後也算拉出了一套系統,可以自動生產出卡榫以及構件的電池,因此解決的最麻煩的卡榫問題,在表面改變就可以進行改變,主要是由三角面去拼湊出一個穹頂,並在三角面中心點去做形狀的改變。

 這個主要是在三角中心點去做曲面挖洞
 我也可以亂數挖洞,並多個,不過每一片的洞數相同
 甚至利用中點與三角面的各頂點去做點與點的連線所生產出來的構件
落落長的電池目前可以做的事情是生產卡榫,已經幫我做卡榫的挖洞,也可以替每一片構件編號所以實做出來應該是可行,目前只切了一個基本的原型,再想想看再決定要切多大與形狀



2012年3月28日 星期三

TOP MOD



因為目前著重在於桁架系統和穹頂形狀的進度 所以用TOP MOD畫了一些東西
不過TOP塑形相當麻煩 也不能匯入自己的SURFACE 所以只能看教學影片稍微摸摸看
但這兩張圖目前還不知道能不能用 反正就先放著吧

穹頂分割




2012年3月21日 星期三

空間模擬


目前就繼續讓論文部分便比較完整
不過............希望在後面第四章 能夠模擬出比較複雜的空間形體

2012年3月18日 星期日

穹頂分析




試著把前面平面分析延續下去,之後空間模擬時形的來源也比較有根據性

2012年3月14日 星期三

實際空間模擬

這禮拜在做的事是想把論文前面部分做整合與結論 不然好像都做到一半就跳到別的地方,因為我論文部分大概分為三個部分A部分是在討論大方向結構種類,B部分是個體單元結構分析,C部分則是大型空間和大型實體製作(大型空間可能是體育館或巨蛋等等)實體製作可能是1:5或1:10要再想想看 。
目前在進行的是A部分的結論 ,因為A部分的平面分析我分為四個大項然後四個大項我在依照比例或密度或是角度等等不同做分析,所以我的想法是把四個大項的主要的不同各畫一個實體空間來做結論。







目前整理好的部分是 單元跟亂數的空間,放射狀跟同心圓的部分尚未整理好應該在兩三天可以做完。